El Laboratorio Europeo de Multimedia e Inmersión (EMIL) es una red de laboratorios XR compuesta por cuatro importantes instituciones académicas europeas, con la misión de acelerar el desarrollo de las tecnologías XR . EMIL es un consorcio de cuatro socios (la Universidad de Aalto en Finlandia, la Filmakademie Baden-Württemberg en Alemania, la Universitat Pompeu Fabra en España y la Universidad de Bath en Inglaterra) y está financiado por el programa Horizon Europa.
EMIL ha anunciado los beneficiarios de su segunda convocatoria, un total de 12 proyectos innovadores en XR en toda Europa. Los proyectos seleccionados cubren un espectro diverso de aplicaciones dentro del campo de las tecnologías XR, abarcando campos como la educación, la salud, el entretenimiento y la innovación industrial. ¡Estamos muy contentos de anunciar que Broomx ha sido uno de los 12 proyectos seleccionados elegidos entre más de 220 candidaturas de toda Europa!
Exergames para revolucionar la rehabilitación de los ancianos
En Broomx, queremos dar un paso más de la creación de una nueva forma de rehabilitación para el cuidado de gente mayor. Con este proyecto, crearemos una serie de juegos interactivos para fomentar el ejercicio físico en gente mayor, llamados exergames, con los que queremos mejorar nuestra propuesta de valor destinada al cuidado de gente mayor.
Objetivo del proyecto
El proyecto intenta mejorar el campo de la rehabilitación y el ejercicio físico en gente mayor a través de la creación de 6 exergames innovadores, diseñados para personas mayores de 65 años. Al desarrollar estos exergames, Broomx tiene como objetivo abordar cuatro aspectos cruciales: la estimulación cognitiva, el ejercicio físico, el bienestar emocional y la neurorrehabilitación.
Con esta plataforma estimulante e interactiva, Broomx anima a los usuarios a trabajar activamente en la majora de su condición física y rehabilitación.
Contexto
Utilizando la tecnología de realidad virtual inmersiva, Broomx pretender crear «salas de juego» y ejercició físico en residencias de gente mayor y centros de día, donde los exergames se proyectarán en las paredes y techo de la habitación. Dentro de estos espacios, los usuarios llevarán a cabo ejercicios personalizados adaptados a sus necesidades y entorno de vida. Todos estos ejercicios se proyectarán en una habitación y se podrán realizar sin el uso de otros dispositivos, de una forma compartida entre distintos usuarios.
Para este proyecto, se crearán y probarán 6 exergames de la mano de 6 instituciones líderes en atención geriátrica en un proceso de validación de varias semanas, con usuarios reales de estas instituctiones.
Contexto
Utilizando la tecnología de realidad virtual inmersiva, Broomx pretender crear «salas de juego» y ejercició físico en residencias de gente mayor y centros de día, donde los exergames se proyectarán en las paredes y techo de la habitación. Dentro de estos espacios, los usuarios llevarán a cabo ejercicios personalizados adaptados a sus necesidades y entorno de vida. Todos estos ejercicios se proyectarán en una habitación y se podrán realizar sin el uso de otros dispositivos, de una forma compartida entre distintos usuarios.
Para este proyecto, se crearán y probarán 6 exergames de la mano de 6 instituciones líderes en atención geriátrica en un proceso de validación de varias semanas, con usuarios reales de estas instituctiones.
Metas del proyecto
– Desarrollar una plataforma de exergames interactivos e inmersivos que aborden áreas clave en el cuidado de la rehabilitación para gente mayor: neurorrehabilitación, estimulación cognitiva, ejercicio físico y bienestar emocional.
– Promover la motivación, el bienestar emocional, la interacción social y el ejercicio físico para mejorar el bienestar general y la calidad de vida de la población envejecida en los países de la Unión Europea.
– Aprovechar los indicadores automáticos de rendimiento y afecto para que los terapeutas y cuidadores pueden optimizar su flujo de trabajo, brindando asistencia personalizada y evitando tareas repetitivas. Esta integración tecnológica promete agilizar los procesos de rehabilitación, mejorando en última instancia la calidad de la atención brindada a las personas mayores.
Metas del proyecto
– Desarrollar una plataforma de exergames interactivos e inmersivos que aborden áreas clave en el cuidado de la rehabilitación para gente mayor: neurorrehabilitación, estimulación cognitiva, ejercicio físico y bienestar emocional.
– Promover la motivación, el bienestar emocional, la interacción social y el ejercicio físico para mejorar el bienestar general y la calidad de vida de la población envejecida en los países de la Unión Europea.
– Aprovechar los indicadores automáticos de rendimiento y afecto para que los terapeutas y cuidadores pueden optimizar su flujo de trabajo, brindando asistencia personalizada y evitando tareas repetitivas. Esta integración tecnológica promete agilizar los procesos de rehabilitación, mejorando en última instancia la calidad de la atención brindada a las personas mayores.
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